jueves, 18 de enero de 2018

Symbaloo Educación Primaria

En esta actividad he tenido que diseñar desde la plataforma symbaloo, una herramienta educativa destinada al ciclo de Educación Primaria, contiene ejercicios de todas las materias de cada curso.



TRABAJO DE INVESTIGACIÓN 

Esta actividad estuvo dividida en dos partes, fue realizada de manera grupal y repartida equitativamente en función de los apartados y contenidos que tuvimos que trabajar.

El tema a tratar fue las herramientas 3.0 en el aula, en concreto las tecnobiografías, los podcast y la plataforma edmodo. Dos de estos apartados fueron expuestos a grandes rasgos y los podcast fueron explicados detalladamente debido a que tenían relación con la segunda parte del proyecto. 

Esta segunda parte consistió en la selección de un podcast relacionado con la educación y en su posterior explicación detallada argumentando el motivo por el que había sido escogido y los aspectos que más habían captado nuestra atención. El tema a tratar fue la educación en los videojuegos. 

LA COMPETENCIA DIGITAL

En esta segunda actividad tuvimos que visualizar una conferencia sobre la importancia de las competencias digitales y del tratamiento de la información en todos los ámbitos del alumnado y del docente. Tras ello tuve que realizar una redacción sobre dicho tema y realizar un mapa conceptual que englobara los aspectos tratados, lo adjunto a continuación. 


ANÁLISIS DE UN RECURSO EDUCATIVO

Multiplica Sin Parar 

En esta primera actividad tuve que buscar un recurso educativo que a mi parecer fuera adecuado para alumnos de primaria, de manera que me centré en la asignatura de matemáticas, en concreto en el refuerzo de las multiplicaciones. Este ejercicio es de un uso muy sencillo y se comprende fácilmente con las indicaciones previas que tiene al inicio.

Con esta actividad considero que varias competencias son trabajadas, como la competencia matemática, la competencia digital y la del sentido de la iniciativa.